Color
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Final Cut Studio 2 ( ファイナルカットスタジオ )から追加された、カラーグレーディングアプリケーション Color ( カラー )はプライマリー(全体)、セカンダリー(部分)のカラーグレーディングができ、どの解像度でもリアルタイムで結果をプレビューできます。最大4:4:4の解像度、32ビット浮動小数点処理でのRPG出力に対応。ショートビデオから長編映画まで、さまざまなプロジェクトにおいて、容易に独自のカラールックを持たせることが可能です。
講師:石田先生
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新機能
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Final Cut Studio2から加わったソフトウェアColorの概要 |
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基本操作
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Final Cut Pro 6 からColorへファイル送る方法の解説 |
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Colorのインターフースの解説を通して考え方を理解します。 |
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セカンダリ(一部分)での色補正
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Secondaryを使ったサブの色補正の解説 |
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FCPにファイルを戻す
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色補正を行ったタイムラインをファイナルカットに戻す方法 |
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2.ワークフロー ▲TOP
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FCPシーケンスをColorに持ち込む際の注意点
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FCPのシーケンスデータをColorに読み込む際の制限を理解する |
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インターフェイスと作業の流れ
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Colorのインターフェイスと大まかな作業の流れを理解する |
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ユーザー環境設定
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ユーザー環境設定/Preferencesの重要部分を解説 |
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プロジェクトセッティング
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プロジェクトの設定に付いて解説 |
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4.Colorの考え方 ▲TOP
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タイムラインの操作
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タイムラインの制御と操作法を解説 |
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ファイルのインポートと新規プロジェクト
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ファイルの読み込みと新規プロジェクトを開く方法を解説 |
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5.Primary In(イメージ全体)を使った補正 ▲TOP
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Primary In画面を理解する
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Primary In(画面全体)の補正の方法を詳しく解説 |
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補正範囲を理解する
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カラーバランスを使って補正する色調範囲を視覚的に解説 |
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アンダーな映像を補正する
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露出がアンダーなクリップを補正するには |
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オーバー気味の映像を補正する
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露出がオーバーなクリップを補正するには |
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クリップのコントラストを補正する
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コントラストが弱いクリップを補正するには |
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ホワイトバランスの補正
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ホワイトバランスが崩れているクリップを補正するには |
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BasicタブとAdvancedタブ
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BasicとAdvancedタブを使った数値での補正を解説 |
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Basicタブでのサチュレーション補正
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Basicタブを使ったSaturationの色補正 |
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Primary Curveを使う
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カーブパネルを使った色補正の基本 |
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Luma Curveを使う
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カーブパネルのLumaを使った明るさの補正 |
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Curveを使った色補正
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RGBカーブパネルを使ったホワイトバランスの補正 |
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応用操作
6.Secondaries(部分補正)を使った補正 ▲TOP
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セカンダリィ画面を理解する
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Secondariesの画面を詳しく解説 |
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スポイトツールを使った色範囲の限定
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スポイトツールを使って補正範囲を限定して調整する方法 |
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HSLスライダでの範囲限定
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スポイドツールと共に使われるHSLスライダを詳しく解説 |
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基本的なVignette(ビネット)の使い方
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円と四角を使用したビネット/Vignetteの基本的な使用法を解説 |
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オリジナルVignette(ビネット)の作成
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Shapeを利用したオリジナルのビネット/Vignetteを作成し利用する |
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Saturation Curveを使った彩度補正
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Saturation Curveを使って彩度を落とした映像を作成する |
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色範囲を限定した明るさの調整
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Luma Curveを使用した色を限定しての明るさの調整法を解説 |
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複合的なセカンダリィを使った作例
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複数のSecondaries補正を組み合わせた実際の作例を紹介 |
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7.Color FXのエフェクト ▲TOP
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Color FXを理解する
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Color FXの画面を詳しく解説 |
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エフェクトの適用
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エフェクトを実際に使用する方法を解説 |
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ColorFXを使った作例1
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ハイライト部分にグロウを適用してみる |
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ColorFXを使った作例2
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スキントーンを滑らかに仕上げる方法を解説 |
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ColorFXを使った作例3
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フィルムの質感を演出する方法を解説 |
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8.Geometryパネルを使った作業 ▲TOP
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Geometry 画面を理解する
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Geometryの画面を詳しく解説 |
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Pan & Scanの基本
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Pan & Scanを使った基本動作の解説 |
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Pan & Scanでの作例
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Pan & Scanを使った4:3のフレーミング |
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オートトラッキング
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オートトラッキングの使い方を解説 |
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マニュアルトラッキング
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マニュアルでのトラッキングの方法を解説 |
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9.Primary Outでの補正 ▲TOP
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Primary Out画面を使う
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Primary Out画面の使い方、使いどころを詳しく解説 |
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10.Gradeのマネジメント ▲TOP
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「Grade」と「補正」を使う
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Gradeと補正(Correction)の考え方の基本を解説 |
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「Grade」と「補正」を移動やコピーする
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Gradeと補正(Correction)の移動やコピーの方法を詳しく解説 |
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「Grade」と「補正」を保存する
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Gradeと補正(Correction)の保存方法を詳しく解説 |
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Groupを使う
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補正を効率良く行うGroupの使い方を解説 |
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Still Storeパネルを使う
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静止画を利用した効率的な補正を詳しく解説 |
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11.色補正を使ったアニメーション ▲TOP
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キーフレームの基本
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キーフレームを使った補正の基本を解説 |
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キーフレームの使用例1
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キーフレームの具体的な使用法を解説 |
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キーフレームの使用例2
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キーフレームを使ってVignette(ビネット)を追従させる方法 |
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キーフレームの使用例3
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キーフレームを使って映像の雰囲気を変化させる方法の解説 |
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12.レンダリングと出力 ▲TOP
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レンダーキューと書き出し
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クリップをレンダーキューに追加して書き出す方法を解説 |
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FCPへの出力
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Colorからファイナルカットプロへ戻す方法を解説 |
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書き出し後の再修正
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FCPに戻したデータを再度修正する方法を解説 |
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