Motion 4
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3次元系の処理が強化されたMotion 4。ここでは新たに追加された機能をKeynote(プレゼン形式)と実践の両方で詳しく説明していきます。その他の機能に関してはMotion 3とMotion 2をご覧ください。
ターミガンデザインズ 高信先生
イヤホンを使って音声を聞く場合は、ボリュームを低めに調節してからお聞きください。
新機能
効率化されたオプティカルフロー管理 ▲TOP
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強化されたオプティカルフローについて詳しくKeynoteを用いて説明。 |
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オプティカルフロー 〜実演〜
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さらに使い易くなったマスク作成とシェイプの生成方法の説明 |
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マスク処理 〜実演〜
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あらたに追加されたテキスト入力に関する機能を説明 |
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シェイプコントロール 〜実演〜
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テキストに連続した効果を追加する方法を説明しています。 |
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リンクビヘイビア 〜実演〜
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| 00:03:25 |
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リンクビヘイビアを使ってパラメーターをリンクすることで各オブジェクトを関連付けをしたアニメーション効果の説明。 |
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効率化されたオプティカルフロー管理 〜全体〜
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| 00:10:28 |
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強化されたオプティカルフローを全体を通して作業の流れで最後に学習しましょう。 |
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強化されたテキスト機能 ▲TOP
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カメラ機能の効果に有効な新機能 シャドウなどの効果の説明をしています。 |
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グリフ調整機能 〜実演〜
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文字の調整を文字ずつ3次元で変更が出来る様になったグリフ調整ツールを使ったテキストアニメーションを説明 |
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シーケンステキストビヘイビア 〜実演〜
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| 00:02:49 |
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向上したシーケンステキストビヘイビアを使って連続したテキストアニメーションの作成方法を説明 |
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テキストジェネレーター 〜実演〜
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向上したシーケンステキストビヘイビアを使って連続したテキストアニメーションの作成方法を説明 |
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リッチテキストの読み込み 〜実演〜
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| 00:01:45 |
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長尺のロールテロップなどを作成する時に便利なリッチテキストの読み込み機能を説明 |
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強化されたテキスト機能 〜全体〜
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テキストに関する新機能を全体を通して作業の流れで最後に学習しましょう。 |
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強化された3D機能 ▲TOP
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シャドウ 〜実演〜
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シャドウ(影)の設定方法について説明 |
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3D反射 〜実演〜
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オブジェクトの映り込みについての設定方法を説明 |
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被写界深度 〜実演〜
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被写界深度を使って奥行き間を演出する方法を説明 |
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カメラフレーム機能 〜実演〜
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| 00:04:07 |
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カメラのフレーミングをシュミレートした効果の説明 |
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強化された3D機能 〜全体〜
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| 00:19:40 |
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強化された3D機能全を全体を通して作業の流れで最後に学習しましょう。 |
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