LightWave v9
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LightWave 3Dは、長年の間、世界中における映像製作スタジオ、ゲーム開発、教育現場、インダストリアルデザイン、パブリッシュ、ビジュアライゼーション、そして趣味の製作といった、幅広い分野で利用されている、統合型3Dアプリケーションです。LightWave 3D スタンダードなCG アプリケーションの基本が揃っており、CG を初めて使う初心者にも最適なソフトウエアです。
※このトレーニングコンテンツは画面サイズが大きくなっています。パソコンの画面サイズは1280x1024 (SXGA)以上をご利用ください。
※中級編のトレーニングを始める際はトレーニングの素材をダウンロードしてご利用いただけます。ダウンロードはコチラ
※初級編のトレーニングコンテンツは商品のコンテンツ DVD をご利用ください。
製品の詳細はコチラ:株式会社ディストーム
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初級編
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Lightwave9 初級編のトレーニングを始める前にご覧ください。マウスの操作、表示解像度、操作上の注意などを解説。 |
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2. モデラーの基本操作1
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LightWave 3Dモデラーの基本操作、1-1章-ポリゴンモデリング、1-2章-サブディビジョンサーフェイスとは、1-3章-レイヤーを切り替えるメニュー、1-4章-ビューの操作 1-5章-基本操作 |
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3. モデラーの基本操作2
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1-6章 モデリング だいたいの操作が解ったところで、実際のモデリングを解説します。画面を見ながら一緒に操作するとより一層解りやすく覚えられます。 |
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4. モデラーの基本操作3
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1-7章 質感設定。前の章まででできあがったモデルをベースに質感の調整方法を解説していきます。一つだけでなく複数の質感を組み合わせて表現する方法です。 |
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5. レイアウトの基本操作
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レイアウトについての基本操作を解説していきます。レイアウト基本操作、インタフェース、ビューの操作、キーフレームについて解説。 |
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6. アニメーション
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レイアウトにおけるアニメーションとキーフレームアニメーションの設定方法を解説していきます。 |
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7. 色・質感編集
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レイアウト上での、オブジェクトの表面に質感の設定、調整方法を解説していきます。 |
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8. レンダリング
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シーンのレンダリング方法と保存と入力形式について解説。 |
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中級編
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この中級編を始めるにあたっての注意点を説明します。操作上の注意、モデラーでの制作、表示上の設定(モデラー編)、レイアウトでの制作、表示上の設定(レイアウト)。 |
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10. コンテントディレクトリ
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LightWave 3Dの中で使用するオブジェクトや画像、シーンなどを相対パスで管理することのできるコンテントディレクトリについて解説。 |
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11. キャラクターモデリング1
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キャラクターを作り上げて行く方法を解説。顔、目、鼻、口、眉毛、後頭部、目玉、首、まつ毛までの頭の部分を作成してみましょう。 |
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12. キャラクターモデリング2
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キャラクターのボディ部分を制作する方法を解説。肩、旨から腰、足、腕、肩甲骨、手と腕、体と顔の接続、顔、全体の調整と質感解説。 |
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13. スケルゴンとウエイト
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モデラーでオブジェクトに組み込む、ボーン型のポリゴンであるスケルゴン、そしてサーフェースやサブパッチのコントロールを行うためのウエイトについて解説。 |
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14. モーフ (Morphing)
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モーフはオブジェクトの形状を別の形状へと変化させることができる機能です。このモーフィングの機能を利用して、動きのある表現を解説。 |
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15. UVとテクスチャ
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UVマップを利用して、テクスチャーを思い通りの場所に割り当てる方法を解説。 |
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16. IK セットアップ
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IKと呼ばれるインバースキネマティックスの機能を使ってキャラクターのボーンを動かして、全体の動きを調整する方法を解説/ |
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17. アニメーション
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歩行から飛行する、アニメーションの設定を解説します。アニメーション本体だけでなく、背景素材の設定、歩行アニメーション、重心移動、モーフなどの方法を解説 |
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18. カメラとライト
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すべてのフレームでキャラクターを見せる為に、カメラのアニメーションなどの設定を解説。 |
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19. パーティクルとハイパーボクセル
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パーティクルや、レンズフレアなどの効果を設定する方法を解説。 |
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20. 再編集
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シーンの再編集や、モーションの設定変更などの方法を解説。Lightwave v9に附属しているサンプルデータのScenes(シーン)の内にあるデータを使用して学習します。 |
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